【協力TD】最強ユニット ティアリスト(モード別)
協力TD(ふたりディフェンス)のユニットを、初心者(ノーマル/ハード)・終盤・魔王城・巨人襲来の4モード別に S〜F で評価したティアリストです。 まずマトリクスで全体を眺め、気になるモードの一覧でユニットの役割と数値を確認してください。
評価(S〜F)は海外攻略コミュニティ GuideCodex のランク付け(NiaMeowDB 掲載版、ゲームVer.1.6.3時点)を基準にしています。
各ユニットの解説・役割・数値は当サイトが独自に記載しています。評価は環境の変化で変わるため、更新があれば随時反映します。
モード横断マトリクス(22体)
1体のユニットを4モード横断で確認できます。「—」はそのモードで評価対象外です。
| ユニット | 役割 | 初心者 | 終盤 | 魔王城 | 巨人襲来 | DPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 妨害 | S | S | S | A | 9,500 |
| | バフ | S | B | S | B | 8,000 |
| | 経済 | S | — | — | — | 2,000 |
| | ボス特化 | A | S | S | S | 80,000 |
| | 範囲攻撃 | A | — | — | — | 57,000 |
| | 範囲攻撃 | A | D | F | — | 20,000 |
| | 自己強化 | A | — | — | — | 7,000 |
| | サポート | B | S | S | A | 75,000 |
| | 範囲攻撃 | B | C | C | B | 24,000 |
| | 範囲攻撃 | B | B | A | B | 12,480 |
| | — | B | C | S | S | 0 |
| | 単体攻撃 | C | — | — | — | 15,000 |
| | バフ | C | B | D | S | 8,000 |
| | 自己強化 | C | S | — | — | 8,000 |
| | 自己強化 | D | B | B | C | 60,000 |
| | 自己強化 | D | S | S | C | 16,320 |
| | 経済 | D | S | D | S | 12,000 |
| | 妨害 / 範囲攻撃 | F | — | — | — | 10,000 |
| | 自己強化 | F | — | — | — | 4,500 |
| | 単体攻撃 | — | S | S | S | 35,000 |
| | 妨害 / 範囲攻撃 | A | — | — | — | 4,953.2 |
| | バフ | D | — | — | — | 8,253.6 |
初心者(ノーマル/ハード)のティアリスト
ノーマル〜ハードを初クリアするまでの評価。低レベルでも仕事をするユニットが上位。育成コストの重い終盤向けユニットは低めに出ます。
A強い。盤面に余裕があれば採用
B状況次第。役割が噛み合えば活躍
C代用があれば優先度は低い
Dよほど育っていない限り非推奨
F基本的に採用しない
終盤(ヘル/アビス以降)のティアリスト
解放(Liberation)まで育て切った状態での評価。ヘル・アビス・深海など終盤コンテンツ基準。
S最優先。引いたら必ず育てたい
B状況次第。役割が噛み合えば活躍
C代用があれば優先度は低い
Dよほど育っていない限り非推奨
魔王城のティアリスト
魔王城モード専用の評価。城ステージ独自のルールに基づきます。
S最優先。引いたら必ず育てたい
A強い。盤面に余裕があれば採用
B状況次第。役割が噛み合えば活躍
C代用があれば優先度は低い
Dよほど育っていない限り非推奨
F基本的に採用しない
巨人襲来のティアリスト
巨人襲来モード専用の評価。巨大ボスを削る能力が中心。
S最優先。引いたら必ず育てたい
A強い。盤面に余裕があれば採用
B状況次第。役割が噛み合えば活躍
C代用があれば優先度は低い
評価対象外の魔神・超魔神
現時点でランク付けされていないユニットです。数値は各ユニットのページで確認できます。
ランクの見方
| ランク | 意味 |
|---|---|
| S | 最優先。引いたら必ず育てたい |
| A | 強い。盤面に余裕があれば採用 |
| B | 状況次第。役割が噛み合えば活躍 |
| C | 代用があれば優先度は低い |
| D | よほど育っていない限り非推奨 |
| F | 基本的に採用しない |
レジェンド以下のユニットは合体素材が主用途のため、ティアリストの対象外です。


