【協力TD】ヘルモード攻略:ボスごとのギミックと必要スペック
地獄の10ウェーブごとのボスギミック、シールド削りにキャノンが必要な理由、ディーラー/サポートの推奨盤面と目安レベル。
- 中央ボス(10・40・70・100)を逃すと即終了。ここを軸に準備する
- サポート盤面はアイスナイト1・デストロイヤー2・モサウィッチ8+キャノン
- 50はヒット数、80はスタン、100は要塞化キャノンでシールド対策
ヘルモードの構造:中央ボスを最優先で考える
地獄は全100ウェーブで、10ウェーブごとにボスが2体出現します。出現パターンは「マップ中央に1体」か「各レーンに1体ずつ」の2種類です。 レーンのボスを逃すとライフを1つ失い、ライフは2つあります。一方、中央のボスを逃すとその場で終了になるため、10・40・70・100の中央ウェーブを基準に盤面を組み立てましょう。
ボスギミック早見表(ウェーブ10〜100)
| ウェーブ | 位置 | ギミック | 対処 |
|---|---|---|---|
| 10 | 中央 | 出現約10秒後にユニット配置をシャッフル | 特別な対策は不要。捕獲前に超魔神へ強化しない |
| 20 | 各レーン | 素直なボス2体 | 主力の超魔神が出ていれば問題なし |
| 30 | 各レーン | 出現約10秒後にモンスターのランクを1段ずつ下げる | 出現前に超魔神まで合体を済ませる |
| 40 | 中央 | 10と同じシャッフル。HPとシールドが大幅増 | 速攻・約20秒後の再配置・中央に要塞化キャノン |
| 50 | 各レーン | ヒット数でシールドを削る(約1,000ヒット) | モサウィッチの攻撃速度バフ、スケルトンへの入れ替え |
| 60 | 各レーン | 継続ダメージがないとHP・シールドが回復 | 超魔神の配置が適切なら脅威なし |
| 70 | 中央 | シャッフル+大量のHP・シールド | 40と同じ対処 |
| 80 | 各レーン | スタン・凍結攻撃でしかシールドが削れない | 80までにデストロイヤー2体 |
| 90 | 各レーン | 回復量が非常に多い | ディーラーの火力+キャノンで押し切る |
| 100 | 中央 | モード最強のシールド | 要塞化キャノン5〜6体以上 |
中央ウェーブ(10・40・70・100)の立ち回り
ウェーブ10はボス出現の約10秒後に配置がシャッフルされます。通常・レジェンドのモンスターで十分倒せますが、ディーラーの主力超魔神がまだ出ていない場合は、捕獲が終わるまで超魔神への強化を待つのが安全です。 40と70は同じシャッフルにHPとシールドが大きく上乗せされたボスです。対処は「シャッフル前に削り切る」「出現約20秒後に配置し直す」「中央に要塞化したキャノンを置く」の3択で、過出力エンジンの要塞モード中は周囲の味方をマスに固定できるため、スキルをやり過ごせます。 100はモード内で最も硬いシールドを持ち、失敗が最も多いウェーブです。要塞化キャノンを5〜6体以上並べて最速でシールドを剥がしましょう。キャノンの遺物レベルが低いほど必要数は増えます。
レーンウェーブの要注意ギミック(30・50・80・90)
30は出現約10秒後にモンスターのランクが1段ずつ下がるため、ウェーブ21以降は2〜3体を超魔神に絞って合体を先に終えておきます。 50はヒット数でシールドが削れる仕様で、目安は約1,000ヒットです。アイスナイト1体とモサウィッチ3〜4体を揃え、モサウィッチ以外の通常・レジェンドモンスターを攻撃の速いスケルトンに入れ替えると効率が上がります。現バージョンでは攻撃速度に上限があるので、ユニット数で稼ぐ意識が必要です。 80はスタンと凍結攻撃でしかシールドが減りません。デストロイヤーの通常攻撃にスタンがあるため、80までに2体召喚しておきます。解放したアイスナイトの通常攻撃やビッグハンドのスキルでも代用できますが、速度と安定性ではデストロイヤーが上です。 90は回復量が極端に多く、圧をかけないと想定以上に戻されます。ディーラーの火力とキャノンでシールドを割りながら押し切りましょう。
必要スペックの目安(ロール別)
数値はコミュニティの保守的な基準で、ユニットはユニットレベル、遺物は遺物レベルです。上回っていれば十分で、多少下回っても立ち回りで補えます。
| サポート | 特性 | ユニット・遺物 |
|---|---|---|
| 運んでもらう(0.7倍) | 防御減少30以上 | モサウィッチ8、コダイドラゴン8、ミミック10以上 |
| 自立(1倍) | 防御減少50以上 | モサウィッチ11、コダイドラゴン11、ミミック12以上、エグビー6、遺物4以上 |
| 深淵最低ライン | 交換コスト20、防御減少40、召喚コスト5(または攻撃増加) | モサウィッチ15以上、ミミック16以上、エグビー11、アイスナイト解放6 |
| ディーラー(クララ型) | 条件 | ユニット・遺物 |
|---|---|---|
| 運んでもらう(0.7倍) | 強い相方とフリップの加護が前提 | クララ12(遺物3以上)、モサウィッチ11、エグビー6、キャノン6 |
| 自立(1倍) | この水準2人でクリア可。アシュラも可 | クララ14(遺物4以上)、モサウィッチ11、エグビー6、キャノン6(遺物4以上) |
| 運べる(1.3倍) | 弱い相方を引率できる | クララ16(遺物5以上)、キャノン6(遺物5以上)、解放6の超魔神1体(マスターキャット/アイスナイト/コダイドラゴン) |
サポートの標準盤面
地獄のサポートはアイスナイト1体・デストロイヤー2体・モサウィッチ8体を基本に、ボスウェーブでキャノンを足す構成が最小の安定形です。事前にモサウィッチの遺物(崇拝のトーテム)をレベル1以上、アイスナイトとキャノンの遺物も用意しておきましょう。 アイスナイトは継続的な凍結で、雑魚とボスの両方を減速できる唯一の超魔神です。Tゾーンの中央か、その1マス上下に置きます。デストロイヤーは入口でモンスターをスタンで足止めし、ディーラーの攻撃時間を稼ぎつつ80のシールドも担当します。 モサウィッチは崇拝のトーテムがレベル1につきクリティカル率+10%なので、8体で80%になります。ディーラー側の基礎クリティカル率20%前後と合わせて100%に届く計算です。攻撃速度バフは50のヒット数対策の要でもあります。 キャノンは本体レベルよりも遺物レベルが重要で、召喚したらすぐ要塞化します。スムーズなクリアには5〜6体が一般的です。
特性と指名手配犯の運用
地獄の核となる特性は防御減少です。2人の合計は100で上限になるため、自分で50以上を確保し、残りの枠はクリティカルダメージで埋めます。始めたばかりのアカウントならモンスター交換コスト減少を1枠入れると、ミミックの回転が楽になります。 指名手配犯は基本ティア4まで、70〜80付近でディーラー構成が強ければティア6を1〜2回まで。90以降は原則引かないのが鉄則で、指名手配犯が育つ間に雑魚を漏らすのは地獄終盤で最も多い失敗パターンです。 仕様の詳細はダメージの仕組み、地獄前の段階はハードモード攻略も参考にしてください。
出典・確認日
- 攻略の基本情報: 海外プレイヤーコミュニティの検証情報を参照し、当サイトが日本語で再構成(2026年9月)
- ユニット名・遺物名: ゲーム内表記で確認(2026年9月)


