【協力TD】深淵攻略:クリア条件と推奨構成
深淵の解放条件と報酬、8体引き盤面の考え方、メイン火力の目安スペック、サポート側が用意するもの。
- 超魔神は柱からランダム召喚で入れ替え不可。防御減少特性はほぼ必須
- 10〜30はウチュウソルジャー1体で耐え、60〜70で超魔神17体以上を目指す
- サポートはアイスナイト1・キャノン1・アシュラ1・残り全部モサウィッチ
深淵とは:地獄と何が違うか
深淵は地獄の一段上の難度で、2つの大きな違いがあります。1つ目は超魔神が柱からランダムに召喚され、位置を入れ替えられないことです。置き場所が悪い超魔神はヘリコプターで動かすしかありません。 2つ目は敵の防御力が非常に高いことで、防御減少の特性がほぼ必須になります。詳しい計算はダメージの仕組みを参照してください。
クリア条件:ロール別の必要スペック
| ロール | 目安スペック |
|---|---|
| ディーラー | 主力ディーラーLv18前後で解放済み、サブディーラーは解放6以上。ボスダメージと攻撃力の特性を優先 |
| フルサポート | 通常魔神Lv21以上、モサウィッチ15、コダイドラゴン11、エグビー16(最低11)、ミミック20以上(最低16)、アイスナイト解放11(最低6) |
| バス乗客 | 通常魔神Lv20以上、モサウィッチ11、コダイドラゴン11、エグビー11、ミミック16、アイスナイト解放1 |
いずれも保守的なコミュニティ基準で、強いディーラーなら乗客欄を下回っていても運べます。実例として、開始2か月ほどの2人(アイビーLv18解放12、ウチュウソルジャーLv16解放9、アイスナイトLv11解放6〜8、モサウィッチLv7〜9)が特性合計で攻撃力+375%・防御減少74%を確保してクリアしています。
特性の組み方:5枠を埋める
特性は5枠、最低でも4枠を使います。代表的な組み合わせは次の3つです。
| 構成 | 内訳 |
|---|---|
| 攻撃寄せ | 交換コスト減少1+攻撃力増加3+防御減少1 |
| 経済寄せ | 交換コスト減少1+召喚コスト減少1+攻撃力増加3 |
| 防御減少寄せ | 交換コスト減少1+攻撃力増加2+防御減少2 |
攻撃力増加はレベル1で約1.12倍、ラウンド21時点で約1.76倍まで伸びるため最優先です。強化する順番は共通特性を先に埋め、その後にボス特性へ進みます。
柱の処理:時限柱は15ウェーブ以内に
時限柱は出現から15ウェーブ以内に壊さないと、そのマスが永久に使えなくなります。最大2本出るので盤面全体を確認しましょう。 ラウンド10付近でTゾーン上部中央に柱がある場合は、10のボスより先に壊さないとシールドが回復し続けて全滅の原因になります。透明化の柱は隣接1マスのユニットを攻撃不能にするだけで、消えたわけではありません。Tゾーンのタイルは黄→赤→ピンクの順に壊し、ピンクはラウンド15までに終わらせます。
ラウンド別の進め方(魔王城)
| ラウンド | やること |
|---|---|
| 1〜10 | 祭壇は粘って選ぶ。10のゼウス戦でミミックを置き、祭壇を選ばず放置してミミックを回す |
| 10〜30 | ウチュウソルジャー1体+ヘリコプターで耐え、超魔神召喚を急がない。Tゾーンのタイルを全て壊す |
| 30〜50 | 40以降は1体で溶かせないので、モサウィッチ4〜5体が出るまでレジックを隣に置く。アイスナイト解放は35〜40 |
| 50〜60 | エグビー作業を終え、超魔神13〜15体を揃える |
| 60〜70 | 超魔神17体以上、レベル14〜15で1体待機。サブディーラー解放は65〜70 |
| 70〜80 | 17体未達ならアシュラのパーツやエグビー作業を続け、90までに完了 |
| 80〜90 | 現状維持で90のボスに備える |
| 90〜100 | 火力不足ならハエを先に処理してボスは諦める。100はタイル1からゼウスを撃つ |
ラウンド1の祭壇は運全体を左右するので、時間をかけてでも良い選択肢を引きます。ボス報酬の再抽選は1回までにとどめましょう。攻撃速度バフ目的でマスターキャットをLv11前後まで育て、主力の隣に置く運用も紹介されています。 100のゼウスは、相手側のハエが死ぬ間にタイル1からウチュウソルジャーで攻撃し、シールド消失後に旋風付きでハエの第2波が来た瞬間にアシュラを使います。
ボス別の対処
| ボス | ギミック | 対処 |
|---|---|---|
| ゼウス(10・100) | 開幕と最終 | 10はミミック時間、100はアシュラの温存 |
| アテナ | ステルス | 先に動かして周囲のハエを掃除。無理なら諦める |
| ハデス | 位置入れ替え | 相手側のハエを掃除し、自分側のボスに集中 |
| ポセイドン | — | ハエだけ処理してすぐ諦める |
| アレス | HPが非常に高い | マスターキャットなどのサブディーラーがなければ倒さずハエ処理のみ |
| ヘルメス | 難関 | ヘリコプター解放があれば楽。なければアシュラを温存 |
最終ボスで火力が足りない場合も死亡回数は残りやすいため、無理に倒しにいかず「ハエを片付けて見送る」判断が安定につながります。
ウチュウソルジャーの操作が最重要
ウチュウソルジャーは常に最も安全な位置に置きます。特に70〜90と90〜100は被弾しやすいので、ハエが届かない場所へこまめに動かしましょう。 90以降は1マス下げると、自陣入口のモンスターと相手側のハエを同時に殴れます。ラウンドが再開したら元の位置へ戻します。目安として、攻撃速度が基礎+追加で7近いアイスナイトと、6〜7億ダメージが出るウチュウソルジャーなら余裕を持ってクリアできます。
サポートの推奨構成
サポートの基本形は「アイスナイト1・キャノン1・アシュラ1・残りは全部モサウィッチ」です。順番はアイスナイト→キャノン(アイスナイトを固定)→モサウィッチ3〜4体→アシュラ→残りをモサウィッチで埋めます。 コダイドラゴンは基本ディーラーが引きます。如意珠のクリティカルダメージは上限がなく伸び続けるのに対し、崇拝のトーテムのクリティカル率は100%で頭打ちだからです。デストロイヤーは必須ではなく、要請があれば入口に1〜2体置きます。 アイスナイトの解放はラウンド70前後が目安で、早すぎるとウチュウソルジャーの最終スタックが2,000以上減ります。解放11に達すれば1体で入口を塞げるため、ヘリコプターも不要になります。 100のアシュラは「シールドが割れてハエが出た瞬間」が推奨です。割れた約1秒後に旋風がユニットを浮かせるため、2倍速を切って狙いましょう。
よくある失敗と対処
- 10のボス前に超魔神を召喚して配置が崩れる → 10のボスまでは通常魔神で耐える
- 40のボスに位置を奪われる → 40までにキャノンを置いて固定する
- 時限柱を放置してマスを失う → 出現から15ウェーブ以内に壊す
- 2倍速のままアシュラを外す → 100は等速に戻す
構成の評価はティアリスト、遺物の詳細は遺物一覧を参照してください。
深淵の解放条件(ゲーム内表示)
難易度は「前段階の難易度をプレイマッチングでクリアすると次の難易度が解放」されます。深淵はさらに全魔物レベル合計 650 が必要です(ゲーム内の難易度変更画面で確認、2026年9月)。
出典・確認日
- 攻略の基本情報: 海外プレイヤーコミュニティの検証情報を参照し、当サイトが日本語で再構成(2026年9月)
- ユニット名・遺物名・難易度名(地獄/深淵/深海)・深淵の解放条件: ゲーム内表記で確認(2026年9月)


