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協力TD:ふたりディフェンス 攻略Wiki

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【協力TD】ダメージの仕組み:通常・HP%・シールド%の違いとバフの乗り方

協力TD攻略班最終更新日: 2026.09.25解説

クリティカルと攻撃力バフが乗るのは通常ダメージだけ。HP%とシールド%の役割、攻撃速度が効く理由、加算と乗算、スタン耐性の仕組み。

協力TD:ふたりディフェンスのダメージは「通常」「HP%」「シールド%」の3種類に分かれます。どのバフがどれに乗るのかを知らないと、強化したのに火力が伸びないという事態になりがちです。3種類の違いと、バフ・スタン耐性・減速の基本ルールをまとめます。

3種類のダメージ

通常ダメージ

ユニットの攻撃力(ステータス欄の白い数値)を基準にした固定値のダメージです。攻撃力バフ、クリティカル、コダイドラゴンの「ドラゴンの雄叫び」やモサウィッチの遺物がそのまま乗ります。雑魚ウェーブの処理はこの通常ダメージが担当し、ユニットのレベルが上がった終盤の勝ち筋にもなります。

HP%ダメージ

敵の最大HPに対する割合で削るダメージです。ノーマルとハードの最終ボスは低レベルの通常ダメージでは削りきれないほどHPが多いため、HP%ダメージ源がほぼ必須です。

  • クララの「時限爆弾」:最大HPの2(+0.2)%
  • マスターキャットの「心眼」+遺物「修道士のネックレス」:最大HPの2(+0.2)%を追加
  • オーメンの「影の一撃」:最大HPの5(+0.1)%
  • ケンキの「鬼狩り」:直線上の敵に最大HPの3(+0.1)%
  • キャノンの「破滅の要塞化」:貫通弾に最大HPの3.0(+0.3)%

シールド%ダメージ

ヘル以降の最終ボスはHPよりシールドの方が多く、シールドが先に攻撃を吸収するためHP%ダメージが通りにくくなります。ここで必要なのがシールド%ダメージで、専門ユニットはキャノンとエグビーです。キャノンは遺物「過出力エンジン」の要塞モード中に最大シールドの2%、エグビーは「フリップの加護」で最大シールドの4(+0.2)%を削ります。それ以外のユニットでシールドを抜くには非常に高い通常ダメージが必要です。

初心者の罠:クリティカルと攻撃力バフは%ダメージに乗らない

クリティカルと攻撃力バフが強化するのは通常ダメージだけで、HP%・シールド%には影響しません。よくある勘違いが「モサウィッチとコダイドラゴンを並べればクララの爆弾が強くなる」というものです。実際にバフが乗るのはガトリング銃の通常攻撃だけで、時限爆弾の割合ダメージは変わりません。ボス用に%ダメージ役を採用しているなら、攻撃力バフを盛っても期待した効果は出ません。

攻撃速度は間接的に効く

一方、攻撃速度は%ダメージにも意味があります。%ダメージの多くは「攻撃時に一定確率で発動」するため、攻撃回数が増えれば発動回数も増えるからです。モサウィッチの「風の魔法」は味方全体の攻撃速度を25(+1)%上げ、複数体で重なります。通常と%の両方を底上げできることが、モサウィッチが最上位のバフ役とされる理由です。

例外は2つ

コダイドラゴンの解放スキルは敵が受けるすべてのダメージを増幅するため、%ダメージも伸びます。ゴーレムのフレイムが付与するマークも、対象が受けるダメージを増やす効果です。

加算バフと乗算バフ

通常のバフは加算で合計されます。コダイドラゴン2体(各+100%)なら+200%で3倍、+50%のバフが3つなら+150%で2.5倍です。

一方、解放スキルや一部の特殊な倍率は、加算の合計に対して乗算でかかります。仮に+50%が3つとも乗算なら1.5×1.5×1.5=3.375倍となり、加算の2.5倍を大きく上回ります。乗算効果は重ねるほど伸びが加速するため、解放の解禁が火力の大きな節目になります。

スタン耐性

ウェーブをまたいで生き残った敵は、スタン耐性を獲得していきます。

生き残ったウェーブ数スタン耐性
0(現在のウェーブ)0%
120%
240%
360%
480%
5以上100%(無効)

スタン中の敵に重ねた場合は耐性判定なしで持続時間が更新されますが、ウェーブをまたいだ敵には徐々にスタンが入らなくなります。ビッグハンドの「大地震」のようにスタン継続を前提とした戦術が終盤に失速するのはこのためで、代わりの火力がないことが弱点です。

同じ減速は重複しない

同じ種類の減速は何体並べても1体分しか効きません。アイスナイトを3体同じ経路に置いても、減速効果は1体と同じです。減速が重なるのは種類が異なる場合だけで、ビッグハンドの遺物「バナナ」とアイスナイトの「薄氷」は別扱いなので同時に効きます。重なった場合は乗算で計算されるため、数値の見た目以上に敵は遅くなります。

まとめ

雑魚処理は通常ダメージ、ノーマル・ハードのボスはHP%、ヘル以降のボスはシールド%が主役です。クリティカルと攻撃力バフは通常ダメージ専用、攻撃速度は3種すべてに効きます。自分の編成でどれだけ削れるかを確かめたい場合は、ダメージ計算機に数値を入れて試してみてください。

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