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【協力TD】深海攻略:コインマン+ゴブリンバンチョー型の組み立て

ゲームネスト運営公開日: 2026.09.26最終更新日: 2026.09.26モード攻略上級者向け

深海の特徴(シールド・回復)、経済型ビルドの回し方、必要な解放レベル、ロイヤルゼリーの使い道。

この記事の結論
  • 深海は深淵の上位難易度。2人合計の防御減少140以上が前提で、特性は交換コスト減少+防御減少型
  • 安定クリアはコインマン+ゴブリンバンチョーの経済型。水圧はラウンド70まで24以下を維持する
  • ラウンド40・70の祭壇は「カウンター」が必須級。ボスが出る前に雑魚を必ず掃除する

深海とは:深淵の上に置かれた最終難易度

深海は深淵の上に位置する難易度で、防御減少に50%の基礎デバフがかかっています。2人分の防御減少の合計がこの壁を超えた分しか実ダメージにならないため、合計140以上が目安です。HP%ダメージが大きくカットされるという検証報告もあり、ケンキのような割合型ディーラーは伸びません(ダメージの仕組み)。野良マッチでの突破は難しいので、事前に打ち合わせできる相手と挑みましょう。

特性とラッキーカード

特性は交換コスト減少(ミミックと魔神の回転用)と防御減少を中心に組み、ラッキーカードには交換コスト減少を必ず入れます。

構成特性の内訳
1A交換コスト減少1・全敵防御減少3・魔石5
2交換コスト減少1・全敵防御減少4

水圧管理:バフの選び方と上限値

水圧は値が上限を超えると追加デバフを受け、真珠(水圧を操作する資源)が尽きる仕組みです。バフは「攻撃力300%」か「クリティカルダメージ500%」のどちらかを主軸にし、防御減少4本の特性なら序盤のライン崩壊を防ぐため攻撃力300%が必須です。クリティカルダメージ500%を取ったら基礎攻撃速度+30と組み合わせると強力です。30秒制限のデバフはボス戦前に切れるよう2人で合わせてください。

時期水圧の上限目安
ラウンド40まで合計24以下
ラウンド70まで24以下が理想。真珠が合計7以下なら49以下でも可
ラウンド70以降両者1%カウンター、または片方2%カウンターがあれば100まで許容
ラウンド97前後快適な値まで下げる

泡は−10が水圧を下げ、+10と+20が上げます。1ラウンドで2回上げると崩壊するので、上げる前に必ずチャットで宣言します。減少メニューの「レベル減少」はレベルを永久に失うため絶対に取らず、「汚染」はラウンド70まで最小に抑えて70のボス後に浄化します。真珠は末尾5のラウンド前と10・40・70のボス後に使い、71までに使い切るのが基本です。

柱:黄色は15ラウンド以内、赤は水圧とセットで壊す

黄色の卵柱は出現から15ラウンドで周囲のマスが壊れ始めるため、期限内に破壊します。赤の卵柱は水圧%に応じて毎ラウンド強くなるデバフを付けるので、立っている間は水圧系バフを避け、水圧管理と同時に処理します。

必要スペックと推奨ユニット

席最低ライン
サポート(標準)防御減少75・攻撃60。アイスナイト/モサウィッチ/キャノン/ヘリコプターが解放11、コダイドラゴン解放1、ミミック16+2、アシュラLv1
確定クリア(ディーラー)コインマン/ゴブリンバンチョー/アイビーが21+2で解放20。コダイドラゴン/ヘリコプター/アイスナイト/オーメンが16で解放16

解放(Liberation)はレベルとは別に超魔神を段階強化する仕組みで、アイスナイトは11、モサウィッチは16、ヘリコプターは11(突風無効)が下限です。

配置手順:モサウィッチが高い側は少なく引く

モサウィッチのレベルが高い側はゴブリンバンチョーを少なめに、低い側は多めに引き、両者とも魔神16体で盤面をそろえてDPSを均等にします。引き順はアイスナイト1→ヘリコプター1→ゴブリンバンチョー2〜3→モサウィッチ1→ゴブリンバンチョー1→アシュラ1→モサウィッチ1→コインマン1が基本で、以後コダイドラゴン1とデストロイヤー2を足し、残りはゴブリンバンチョーです。ラウンド70以降にライフが5あればミミックを全てゴブリンバンチョーに変え、サブディーラーのアイビーはアシュラの作業後に引きます。

ボス別の対処

深海のボスは出現時に残っている雑魚を吸収してHPが増えるため、ボス前のライン掃除が全ボス共通の前提です。ボス名は英語ガイドからの仮訳です。

ボス挙動対処
カメスタンでしかシールドが剥がれないフリーズ宝石がなければデストロイヤー1体必須。80は倒し、90は通す
カニ出現3秒後に最強ユニットを封じるオーメンがいれば封印を肩代わり。いなければコインマンとアイビーを入れ替える
タツノオトシゴクリティカル率を下げる通すのが基本
セイレーン周囲の敵を透明化雑魚を残してボスHPをゴールドに変える。80・90は速攻
リヴァイアサン暗転し全射程を1に実質バフ。直後の特殊ボスに集中攻撃が通る
クラーケン(10・40・70・100)触手でヘリコプターを狙う2〜3ラウンド前に浪費癖でライン掃除。アシュラで各自1回処理

ラウンド100のボスは暗転後にカニと同じユニット封印を使い、残りHP約1,000で発動するという読みが多数です。オーメンがいなければコインマンとアイビーを入れ替え、解放したコダイドラゴンを合わせます。特殊ボスは70まではアイビーが担当します。

祭壇の選択

祭壇取るもの避けるもの
ラウンド10カオス進化・ゴブリンバンチョー・資源系攻撃系バフ
ラウンド40カウンター必須。次点は栄光の待機カウンター源がないもの
ラウンド70カウンター必須。最低でも片方は取る両者ともカウンターなし

よくある失敗と対処

  • 症状:水圧が跳ねて真珠が尽きる→原因:2人が同じラウンドで上げた→対処:+10・+20は宣言してから取る
  • 症状:ボスのシールドが異常に厚い→原因:雑魚を残したままボスが出た→対処:浪費癖やアシュラでボス前に掃除する

出典・確認日

  • 攻略の基本情報: 海外プレイヤーコミュニティの検証情報を参照し、当サイトが日本語で再構成(2026年9月)
  • ユニット名・遺物名: ゲーム内表記で確認(2026年9月)
  • 深海ボス名・祭壇の祝福名: 英語表記からの仮訳。ゲーム内表記と異なる場合があります

よくある質問

Q深海に必要な防御減少はどれくらい?
A2人合計で140以上、およそ7スタックが目安です。防御減少に50%の基礎デバフがかかっており、それを超えた分しか実ダメージになりません。
Q深海の水圧はいくつまでなら安全?
Aラウンド70までは合計24以下が基本です。70以降はカウンターがあれば100まで許容でき、97前後で再び下げます。
Qコインマン型以外で深海はクリアできる?
Aできます。マスターキャット・ビックリチュー・オーメン・アイビーを軸にした非コインマン編成のクリア報告があり、こちらは2人の防御減少合計150が条件です。
Qカニに封印されたコインマンはどうすればいい?
Aオーメンがいれば封印がオーメンに移り、コインマンは攻撃を続けられます。いなければコインマンとアイビーを入れ替えて対処します。
Q深海のボス前に雑魚を掃除する理由は?
Aボスは出現時に残っている雑魚を吸収してHPが増えるからです。カメは雑魚1体につきシールド約4本増えるという推定もあります。

関連ガイド・リンク

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