【協力TD】ダメージ計算機
ユニットとレベルを選び、遺物と手持ちのバフ%を入れると、1ヒットあたりのダメージとDPSを計算します。 通常の敵とボス(ボスダメージが加算される)を切り替えられます。
対象
バフ入力(%)
特性・祭壇の祝福・解放・味方のバフなど、遺物以外の合計値を入れてください(遺物は上で選んだ分が自動で加算されます)。0のままなら素の値で計算します。
結果
DPS
—
| 1ヒットのダメージ(期待値) | — |
| 非クリティカル時 | — |
| クリティカル時 | — |
| 攻撃力(バフ込み) | — |
| 攻撃速度(バフ込み) | — |
| 期待クリティカル倍率 | — |
| ダメージ倍率(通常×最終×解放) | — |
| 素のDPS(Lv補正のみ) | — |
計算式
攻撃力' = 基礎攻撃力(Lv) × (1 + 攻撃力バフ%) 期待クリ倍率 = 1 + クリ率 × (基礎クリダメ% + クリダメバフ%) 1ヒット = ( 攻撃力' × 期待クリ倍率 + ボスダメージ(Lv・ボス時のみ) ) × (1+通常攻撃%) × (1+最終%) × (1+解放%) + 攻撃力' × 追加ダメージ% DPS = 1ヒット × 攻撃速度(Lv) × (1 + 攻撃速度バフ%)
ボスダメージはクリティカルの対象になりませんが、通常攻撃・最終・解放の倍率は乗ります。 スキルによるHP%ダメージ・シールド%ダメージはこの計算に含みません(クリティカルや攻撃力バフの影響を受けないため)。


