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【協力TD】ハードモード攻略ガイド(柔軟型ビルド)

協力TD攻略班最終更新日: 2026.09.25中級者向け

パートナーの動きに合わせて配置を変える柔軟型ビルド。セットアップ手順と、デフォルト/良いパートナー/悪いパートナー向けの3つの盤面配置を解説。

MetalKid's Hard Mode Guide (Flexible) / 著者: MetalKid(MIT License)。原文の内容を忠実に日本語化しています。ユニット名は当サイトの表記に統一しています。

このビルドは、パートナー(相方)のタイプに応じて柔軟に対応できる構成です。ただし、序盤の立ち上がりは常に同じで、その後はパートナーの動き方や状況に合わせて変更していきます。

セットアップ手順

  1. ユニットを3体配置します。そのうち2体以上がエッグまたはゴンキッドの場合は、4体目を配置してください。いずれも最上段の行に配置します。さらにもう1体出てしまった場合は、魔石が手に入った時点で1体をリロールしましょう。
    1. エッグ/ゴンキッドは攻撃力が非常に低いため、序盤の敵を漏らしてしまう可能性があります。
  2. ノーマルユニットをレベル2に強化します。
  3. ある程度進むと、盗賊をすぐに解放しても問題なく処理できる強さになります。レベルが低いうちは、ウェーブ3まで待ちましょう。
  4. 2倍速が使える場合は、「ウェーブ10まで2倍速にします」とパートナーに伝えましょう。2倍速を嫌う人もいれば、逆に求める人もいますが、最初の10ウェーブはかなり「退屈」で、2倍速でもついていくのは難しくありません。パートナーがそれ以上を望むなら、この時点で伝えてくるはずです。
  5. 最初の指名手配犯が通過するまで待ちます。(自分側・パートナー側のどちらでも)時間内に倒せそうにない場合は、5体目のユニットを配置してください。パートナーがすぐに解放しないこともあるので、その場合は念のためゴールドを30残しておきましょう。
  6. 魔石採掘スライムを7~10体確保します。
  7. 盤面が埋まるまでノーマルユニットを配置します。できるだけ多くのミッションを達成するためです。
  8. ノーマルのマル秘ミッション「ダイソー」は必ず達成してください。盤面が埋まってもまだ達成できていない場合は、3体以上持っているユニットから合体を始めます。それも尽きたらリロールを始めましょう。この時点で、一時的(または恒久的)に1倍速へ戻すのもよいでしょう。
    1. エッグを同時に3体盤面に置いて、「バブバブ」ミッションも達成しておきましょう。実はかなりの量のゴールドがもらえます。
  9. 1つ目の隠しミッションを達成したら、次はレア全種による2つ目の隠しミッションを狙います。ノーマルのときと同じ要領で進めましょう。
  10. 隠しミッションを2つとも達成したら、レアをすべてエピックに合体させ、足りない部分を埋めながらできるだけ多くのエピックへ強化します。
  11. 3つ目の隠しミッションを達成できる可能性もありますが、できなかった場合は1~2回リロールを試し、それでもダメなら諦めて盤面のユニットを可能な限り合体させましょう。
  12. ここまでで魔神が1~2体できるはずです。1体目ができたら、ミミックが出るまでリロールを続けます。
    1. レジェンドが4体以上ある場合、組み合わせを揃えるためにリロールが必要になることがあります。
    2. 残りの魔石が60個程度になってもミミックが出ない場合は、最後に残ったユニットが合っていれば、ケンキかマスターキャットに進化させてしまうのも手です。
  13. ミミックから資源を得たら、合計で最低4体のミミックが揃うようにリロールしましょう。一列に並べる必要はありませんが、並べられるならそのほうが良いです。
  14. 1体目のミミックで得たゴールドは、すべてユニットの追加と合体に使い、魔神をより早く増やしましょう。
  15. 2体目以降のミミックが終わったら、ゴールドが約450になるまで魔石採掘スライムを購入します。残りは引き続き強化に使いましょう。
  16. 3体目のミミックの後に魔石が少し余ったら、魔神強化を1~2レベル分購入しましょう。
  17. その後もミミックの活用と魔石採掘スライムの最大化を続けつつ、ユニットを合体させて魔神を作っていきます。次のパートでは、使用できる各種配置を説明します。
  18. ウェーブ90では、スタンさせる敵がほとんど残っていないなら、ゲーム速度を落としてデストロイヤーをモサウィッチかケンキに切り替えるとよいでしょう。また、ケンキはパートナー側への射程が長いので、最上段のマスターキャットと入れ替えて上へ移動させるのも有効です。

盤面配置

これらの盤面配置を切り替えるには、ヘリコプターが必要です。ヘリコプターを使いたくない場合は、どのモードに移行すべきか判断するために、パートナーの動きを注意深く観察する必要があります。その場合は、ヘリコプターの位置に5体目のモサウィッチを配置してください。

マスターキャットの遺物を持っていない場合は、代わりにケンキを使いましょう。

また、これらの配置にはファントムスライムが含まれています。ファントムスライムの遺物は、あらゆるキル時に追加で魔石を獲得できる確率を与えます。これは積み重なるとかなりの量になりますし、序盤のレベルでは敵に対してそこそこのダメージも出せます。ファントムスライムに枠を使いたくない場合は、代わりに(遺物付きの)マスターキャットを1体追加するか、それも無理ならケンキを1体追加してください。

デフォルトモード

この配置は、発生する状況の大半に対応できます。A1のデストロイヤーが役立つ理由は、自分のゲート付近で敵をスタンさせている際、パートナー側で奥まで漏れてきた敵にも攻撃が当たるためで、パートナーが自分のデストロイヤーを揃えるまでの時間を稼げます。

A3のマスターキャット(遺物「邪眼」装備)は両側を攻撃でき、非常に大きなダメージを出せます。A4のケンキは、A3のマスターキャットと同じ左側の射程を持ちます。

デフォルトモードの配置
デフォルトモードの配置

良いパートナー用モード

C5にアイスナイトを置くと、ゲートから出てきた敵をすぐにスタンさせられます。デストロイヤーの攻撃には0.5の範囲効果があるため、敵をより長く・簡単に足止めできるのがポイントです。パートナーが似た配置をしているなら、こちらも同じ配置にしてまず問題ありません。ただし、自分またはパートナーのスタンが十分でなく、敵が漏れてしまうこともあります。その場合、中央レーンに氷ユニットが誰もいないため苦しくなります。ヘリコプターがあれば、デフォルトモードに戻してこの弱点をカバーできます。C3とA2を入れ替えることも可能ですが、A2のデストロイヤーは、パートナーが敵を完全に足止めしきれないときに距離が近いので、パートナーのスタンを補助できます。

良いパートナー用モードの配置
良いパートナー用モードの配置

悪いパートナー用モード

押され始めてきたら、このモードへの切り替えを試してみましょう。B1にデストロイヤーを置くと、メインの通路に侵入してきた敵(A1とA2が今度は狙うことになる敵)をスタンさせるのに役立ちます。B2のケンキは、新しいチョークポイントの敵を倒すのに貢献します。C4のデストロイヤーは戦線を維持しようとしますが、おそらく失敗し、その場合はB1が入れ替わって対応することになります。ウェーブ81あたりで状況が悪化し始めた場合、この変更でランを救えることがあります。

ただし、この配置に常時完全に依存するのは避けたいところです。敵が通路上のランダムな位置でスタンするようになるため、ケンキの効率が大幅に落ちてしまうからです(ケンキは遺物により、直線上でヒットした全ての敵にダメージを与えるため、合計ダメージが大きくなるユニットです)。また、パートナーのマスターキャットは、新しいスタン位置の敵にはおそらく届きません。これはあくまで、パートナーがザルのように敵を漏らしている終盤に、スタンで時間を稼ぐための最後の手段です。

悪いパートナー用モードの配置
悪いパートナー用モードの配置

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